"La guérison n’est jamais si prompte que la blessure."
Le froid sur votre nuque vous réveille en sursaut. Vous avez la tête embrumée. Il fait sombre. Où êtes-vous ? Qui êtes-vous ?
Ah oui, ça vous revient. Vous êtes Will, Oggo, ou bien Voodoo. Mais qui que vous soyez, une chose est sûre : vous devez fuir, foncer droit devant vous, car elle arrive. Vous la sentez. Mais pire encore, ELLE vous sent.
Fuyez. Et trouvez la volonté de quitter cette forêt infernale.
Will est une métaphore sur les traumas violents et cette sensation que l’on peut éprouver de suffoquer, d’être perdu.e dans des limbes sans issue, poursuivi.e et dévoré.e par des peurs, des doutes…
Cette envie que l’on peut avoir d’abandonner, de baisser les bras, de se laisser sombrer… et la puissance qu’ont les bons souvenirs et les artefacts nous raccrochant à l’espoir, dans ce genre de situation.Will traite des 7 étapes du deuil et de l’importance de les passer, dans l’ordre, pour mieux se reconstruire, et continuer à avancer.
Dans ce jeu, nous sommes dans la tête de Will, qui vient de perdre ses parents. Oggo et Voodoo sont respectivement son chien et son doudou, que Will a humanisés et incarnés pour l’aider dans son combat contre “la Créature”, qui n’est autre qu’une douleur bien trop forte, impossible à gérer à cet âge.
Une ode à la volonté, à la détermination, au fait que tout finit par passer, même la peine.Un hommage à toutes ces personnes qui sont parties, mais aussi à celles qui sont restées, et qui ont su relever la tête, et continuer à vivre.
Contenu :
- 54 cartes, règles comprises
- 1 dé à 6 faces
- 1 boîte trop stylée !
Attention : Les jeux étant fabriqués à la demande, les délais de réception sont un peu plus longs que si vous passiez commande sur Amazon. Par contre nous, on n'envoie pas notre patron dans l'espace avec vos ronds, et on respecte nos employés.
Merci de votre compréhension :)
Will
Auteur : Phil Vizcarro
Illustrateur : Lyam Pierozak- Prise de risques / Aventure narrative
- 1 joueur.euse
- 12 ans et plus